A linha pocket da PaperGames tem se consolidado ao longo dos últimos seis anos de existência como uma das linhas de maior venda da empresa, com mais de 35 jogos já lançados nela, contando com diversos sucessos como Taco Gato Cabra Queijo Pizza e Bandido, trazendo jogos a um custo mais acessível para o mercado nacional e que vem crescendo cada vez mais, incluindo a miniaturização de jogos já existentes anteriormente.
Entre Linhas, jogo de festa de Grégory Grard, originalmente publicado pela Blue Orange, é o mais recente caso de adatação, precedido de, por exemplo, Red7 (Carl Chudky e Chris Cieslik pela Asmadi Games) ou The Dwarf King (Bruno Faidutti pela Iello), muito embora este último tinha uma caixa grande originalmente publicada pela Galápagos, fazendo com que um jogo que custava em torno de R$80,00 caísse para cerca de R$50,00 ao fazer a verificação através do ComparaJogos (feita em fevereiro/2026), ou seja, uma redução do preço de venda de até 37% para o cliente final.

E a “miniaturização” da embalagem traz até mesmo alguns desafios, como o próprio manual de instruções, que tem que ser completamente adaptado para o novo tamanho de caixa, tornando inviável simplesmente a redução do tamanho dele. Especificamente em Entre Linhas, o novo manual não apenas é adaptado ao novo formato como também traz algumas regras adicionais para mistura de caixas adicionais, como é o caso da versão Super Interessante, já publicada no formato pocket.

Em conversa com Eduardo Cella, fundados da PaperGames, ele nos contou que a linha pocket foi uma aposta da empresa, feita a mais de 6 anos, época na qual os jogos eram ainda mais caros do que são hoje e o público brasileiro queria que seus jogos fossem fabricados de forma premium, meio que justificando o preço pago por ele. Neste aspecto, a linha pocket veio na contramão, simplificando os componentes e as embalagens, em troca de criar um produto mais viável financeiramente mas sem comprometer a jogabilidade do mesmo. Na época de seu lançamento, diversos parceiros de venda tinham dúvidas sobre se esta linha seria viável e se os clientes iriam abrir mão de uma caixa rígida e maior em troca de um preço menor, mas com o tempo, os mais céticos concordam que a linha Pocket é um case de sucesso da PaperGames em nosso mercado.
Hoje, ao conversar com os parceiros sobre novos licenciamentos, a empresa já inicia a discussão de eventuais alterações de componentes como marcadores e fichas para cartas e componentes mais simples, de modo a adequar os jogos, quando possível, à linha pocket. Um dos grandes exemplos disto é Pickomino (Reiner Knizia pela Zoch), um jogo que, no Brasil, entrou na linha Pocket após diversas discussões, viabilizando o produto em nosso mercado, coisa que de outra forma provavelmente seria economicamente inviável.
Eduardo Cella comenta:
O sucesso que a linha pocket tem feito no Brasil é o melhor exemplo que posso dar aos parceiros para licenciar novos jogos, o que tem deixado eles cada vez mais abertos a autorizar adaptações em jogos existentes, feitas para nosso mercado.
Ainda, segundo Cella, a ideia da linha pocket foi, já em sua concepção, a adaptação de jogos que a editora possuía em sua linha, mas isto só foi possível de ser iniciado após a consolidação da marca pocket e a confirmação da viabilidade da mesma.
Já tínhamos em mente que diversos de nossos jogos caberiam nas caixas pocket com pequeníssimas ou nenhuma alteração, mas precisávamos ter certeza de que a nossa aposta nesta linha de jogos mais acessíveis era viável. Embora tenha levado tempo, hoje sabemos que a linha Pocket é um sucesso com nosso público e estamos trabalhando para adaptar mais alguns de nossos jogos para esta linha.
A linha Pocket acabou tornando-se uma precursora para outras linhas de jogos de caixinha, não apenas na PaperGames, mas em outras empresas que viram o potencial neste tipo de jogo e, internamente, ainda incentivou a PaperGames a ir além, criando a linha Micro, uma série de jogos de cartas que hoje conta com 9 diferentes títulos com jogos de todos os formatos e custando em torno de R$25 para o cliente final.
E se você não conhece Entre Linhas, não deixe de assistir nosso vídeo de regras sobre o jogo:
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