Em um post no blog interno da Fantasy Flight, o qual você pode ler na íntegra aqui, a editora anunciou que a linha Descent, que chegou a ser publicada no Brasil pela então Galápagos e hoje Asmodee Brasil.
De acordo com a editora, o jogo se tornou simplesmente muito caro para ser produzido, inviabilizando sua estratégia. De acordo com o post:
Entre os custos de fabricação cada vez maiores, os longos e caros prazos de desenvolvimento de aplicativos e as mudanças econômicas globais que encarecem a produção de tudo, ficou evidente que continuar produzindo este jogo simplesmente não é viável. Este resultado está longe do que desejávamos [e] mesmo que vendêssemos todas as cópias, ainda assim teríamos prejuízo. Em um mercado de jogos de tabuleiro extremamente competitivo, isso simplesmente não é sustentável e, devido a circunstâncias fora do controle da FFG, não há ajustes que possamos fazer para reduzir os custos o suficiente para continuarmos imprimindo o jogo.
Segundo o post, o chamado Ato III do jogo teve seu desenvolvimento completamente cancelado, porém eles asseguram que o app, necessário para jogar os Atos I e II, continuará ativo, embora não receberá nenhum material adicional novo.
Como Eric Martin apontou em seu post no canal Boarg Game Beat (veja aqui), Descent nunca foi um jogo barato, com suas edições chegando a US$175 cada, dentro uma empresa, a Asmodee, cujos demais estúdios tem produzido jogos na casa de, com raras exceções, até US$40 por cópia, marcando não apenas um movimento interno do grupo Asmodee mas até mesmo da indústria de jogos de tabuleiro para jogos menores e mais baratos, os quais teriam uma penetrabilidade e alcance maiores.
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