Paper Dungeons – Como Jogar

Hoje vamos ensinar um protótipo nacional que está no final do desenvolvimento e será, em breve, publicado pela Meeple BR. Estamos falando de Paper Dungeons, um jogo de roll & write no qual você controla um grupo de aventureiros explorando uma masmorra cheia de perigos e tesouros.

A cada nova rodada, seis dados são rolados e as faces deles mostram sempre o ícone de algum dos 4 heróis, botas, trevos de quatro folhas ou caveiras. O resultado dos dados deve ser utilizado por todos os jogadores, cada um escolhendo apenas 3 para serem utilizados a cada jogada, e cada um podendo escolher entre diversas formas de aplicação de cada dado.

Um dado mostrando um determinado aventureiro pode ser utilizado para melhorar o nível daquele aventureiro, para forjar itens mágicos, criar poções de cura e, até mesmo, andar pela masmorra. Isto faz com que os jogadores tenham inúmeras opções para utilizar os dados e avançar seu jogo.

A cada 3 rodadas, as equipes de aventureiros encontram um dos três grandes vilões ou monstros que protegem a masmorra e devem participar de uma batalha contra ele. Esta batalha não precisa de rolagem de dados, e todas as estatísticas dependerão apenas e tão somente do estado geral da evolução de sua companhia de heróis.

Ao final de 3 monstros, uma pontuação final avalia o quão bem você se saiu em sua aventura e, praticamente, tudo na ficha de jogador traz pontos de uma forma ou de outra.

E para não ficar sempre na mesma, os jogadores ainda podem criar campanhas, concatenando aventurar individuais, uma após a outra!

Game Details
NomePaper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game (2020)
ComplexidadeMédio Leve [2.13]
BGG Rank1408 [7.15]
(Recomendado)1-8 (1-6)
Autor(es)Leandro Pires
Artista(s)Dan Ramos and Daniel Rocchi
Editora(s)MeepleBR, Alley Cat Games, Devil Dice Games, DV Games, Gém Klub Kft., Geronimo Games, Glyptodon, Grimspire, Lavka Games, Lucky Duck Games, Maldito Games, Super Meeple and TLAMA games
Mecanismo(s)Dice Rolling, Grid Movement, Line Drawing, Paper-and-Pencil, Set Collection and Simultaneous Action Selection

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