O grupo Asmodee realizou hoje uma conferência com acionistas na qual divulgou os resultados do início do ano fiscal, demonstrando uma receita líquida de € 422,1 milhões, representando um crescimento de 20,9% em comparação ao mesmo período do ano anterior.
O lucro operacional mostrado atingiu € 40,5 milhões, quase três vezes superior ao registrado no primeiro trimestre do exercício anterior. Já o lucro líquido consolidado foi de € 17 milhões, revertendo o prejuízo de € 1,6 milhão observado no mesmo período do ano passado.
O desempenho positivo foi observado em todas as regiões onde a Asmodee atua, evidenciando, segundo Thomas Kœgler, CEO do grupo, a força de seu modelo global de negócios.
Entre os responsáveis por este crescimento, os jogos de tabuleiro registraram aumento de 16%, impulsionados tanto por franquias consolidadas, como Catan e Dobble, quanto por novos lançamentos, como O Senhor dos Anéis: Sina da Sociedade e Cozy Stickerville.
Já o segmento de Trading Card Games apresentou desempenho ainda mais expressivo, com avanço de 23,1% nas vendas, evidenciando a continuidade da forte demanda por produtos colecionáveis.
O EBITDA ajustado atingiu € 61,9 milhões, crescimento de aproximadamente 55% frente ao mesmo período do exercício anterior. Como consequência, a margem EBITDA ajustada avançou de 11,4% para 14,7%, refletindo ganhos de escala, maior disciplina na gestão de estoques e redução proporcional de custos operacionais. O desempenho demonstra que a empresa não apenas vendeu mais, mas também converteu esse crescimento em resultados efetivos, aumentando sua eficiência operacional e fortalecendo sua geração de valor, o que fez com que tanto a Moody’s quanto a S&P e a Fitch aumentassem a nota de crédito do grupo em julho.
Outro ponto salientado no relatório foi a conclusão da aquisição da editora francesa ATM Gaming (veja aqui), especializada em jogos sociais, transação avaliada em aproximadamente € 205,6 milhões e que, de acordo com Kœgler, faz parte da estratégia da Asmodee de fortalecer sua atuação em segmentos de jogos de festa, cuja aquisição completa da propriedade de Time’s Up também faz parte (veja aqui).
Mas além dos jogos de festa, outras aquisições também foram citadas, como as propriedades de Zombicide e Cthulhu: Death May Die, retiradas da CMON (veja aqui).
Um ponto de atenção no relatório, possivelmente motivado pelas aquisições, é o fluxo de caixa negativo, chegando a € 240,7 milhões negativos, comparado a € 6,2 milhões no ano anterior. Porém, mesmo com este fluxo negativo, o fluxo de caixa livre apresentou um aumento de 51% em relação ao ano anterior, alcançando a € 37,5 milhões.
O relatório ainda lembra que, durante o trimestre, a empresa publicou seu primeiro relatórios de sustentabilidade, no qual a empresa se compromete com a redução de emissões, cujo objetivo será definido até o final do ano.
Adicionalmente foram mostradas as iniciativas do Game in Lab, incluindo suas participações em seminários sobre uso de jogos com pacientes sofrendo de Alzheimer e de estudos de como jogos melhoram o desenvolvimento cognitivo, emocional e social de crianças.
Caso você queira se debruçar em todos os números do relatório, o mesmo pode ser encontrado em todas as suas mais de 30 páginas neste link.
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