Nas últimas semanas os usuários do BoardGameArena, uma das maiores, senão a maior, plataforma de implementações online para jogos de tabuleiro pediu que suas centenas de milhares de usuários ao redor do mundo votassem nas melhores adaptações para a plataforma ocorridas em 2025 e, hoje, a plataforma divulgou os resultados em 5 categorias:
Melhor Jogo Leve
- Flip 7 (Eric Olsen / The Op Games e Grok) – 42,54%
- Skull King (Brent Beck e Jeffrey Beck / Grandpa Beck’s Games e Devir) – 24%
- Coffee Rush (Euijin Han / Korea Boardgames) – 23,16%
- Qwinto (Bernhard Lach e Uwe Rapp / NSV) – 10,29%
Melhor Jogo Médio
- The Guild of Merchant Explorers (Matthew Dunstan e Brett J. Gilbert / AEG) – 38,15%
- Forest Shuffle (Kosch / Lookout e Asmodee Brasil) – 26,73%
- Castles of Mad King Ludwig (Ted Alspatch / Bézier Games) – 21,82%
- Dead Cells (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc e Théo Rivière / Scorpion Masqué) – 13,28%
Melhor Jogo Expert
- Galactic Cruise (T.K. King, Dennis Northcott e Koltin Thompson / Kinson Key Games e Jelly Monster) – 35.08%
- The White Castle (Isra e Shei / Devir) – 30,39%
- Concordia (Marc Gerds / PD-Verlag) – 22.15%
- Apiary (Connie Vogelmann / Stonemayer Games) – 12.36%
Melhor Jogo para 2
- Toy Battle (Paolo Mori e Alessandro Zucchini / Repos Porduction) – 36,34%
- Schotten Totten (Reiner Knizia / Iello e PaperGames) – 23,3%
- King of Tokyo: Duel (Richard Garfield / Iello e Devir) – 21,08%
- Azul Duel (Michael Kiesling / Next Move) – 19,26%
O prêmio ainda tem uma categoria de jogos de quebra-cabeça, porém esta categoria, que teve como ganhador Orapa Mine (Junghee Choi e Wanjin Gill / Playte e Across the Board), também conta com jogos que não fazem parte do BoardGameGeek por serem muito mais quebra-cabeças no estilo Rush Hour do que jogos de verdade.
Um fato interessante do prêmio é que ele tem desde jogos bem atuais quanto jogos relativamente antigos, pois seu critério de participação é a inclusão no catálogo do BoardGameArena.
O BoardGameArena, como citado anteriormente, é um portal com implementações digitais de jogos de tabuleiro de forma automatizada, ou seja, os jogos ajudam os jogadores a não errarem, além de assumirem todas as tarefas burocráticas do jogo, sendo uma excelente opção para jogar online. Ele foi criado em 2010, por Grégory Isabelli und Emmanuel Colin na França e teve um boom enorme durante a pandemia, tendo sido comprado pelo grupo Asmodee em 2021 (veja aqui). Hoje o portal conta com mais de 10 milhões de usuários, entre contas gratuitas e pagantes.
Se você quer conhecer mais sobre o prêmio, pode conferir a página oficial dele neste link.
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